Посібники

Системи мерчандайзингу та просування у кіноіндустрії

З самого початку кіноіндустрії продюсери та студії шукали нові та інноваційні методи, щоб залучити людей до театрів, щоб побачити їхні проекти. У міру розвитку кіновиробництва розвиваються і засоби для просування досвіду кінофільмів серед майбутніх покупців квитків. Ефективна кампанія просування фільму поєднує в собі численні методи залучення аудиторії.

Звичайні засоби масової інформації

Понад століття продюсери фільмів просували свою продукцію через наявні на той час засоби масової інформації. Кольорові плакати для "Віднесені вітром" та "Чарівника країни Оз" демонстрували зображення того, як би виглядав фільм для потенційних глядачів. Телереклама фільму 1979 року "Супермен" змусила глядачів повірити, що людина може літати. У 1998 році любителі кіно придбали квитки на такі фільми, як "Монстри, Інк." та "Зустріньте Джо Блек", щоб просто побачити трейлери до "Зоряних воєн Епізод I: Привидна загроза".

Соц.медіа

Поява соціальних медіа дозволило продюсерам фільмів охопити аудиторію по-новому. Виробники можуть розміщувати трейлери на своїх сторінках у Facebook, публікувати оновлення у Twitter та завантажувати концепт-арт та зображення на Tumblr. У фільмі жахів 2009 року "Паранормальна активність" була використана агресивна кампанія в соціальних мережах, щоб вивести низькобюджетний фільм у кінотеатри. Кампанія набрала більше мільйона підписників і дала фільму найвищий показник середнього показника на екран для фільму, який грався щонайменше в 100 театрах за всю історію.

Мерчандайзинг

Багато великих студійних блокбастерів, такі як серіали "Зоряні війни" та фільми про супергероїв Marvel, відчувають свою присутність на полицях магазинів так само, як і в кінотеатрах. Ліцензовані товари - включаючи іграшки, футболки та ланч-бокси - можуть привернути до фільму таку ж увагу, як рекламний ролик чи плакат. Студії дозволять ліцензію персонажам виробникам в обмін на попередні збори та відсоток продажів продавцям. У більшості випадків до виходу фільму продається до 40 відсотків кінотоварів.

Онлайн ігри

Хоча метою будь-якої студії є продаж квитків на фільм, деякі інноваційні маркетологи виявили, що використання онлайн-ігор для розповіді історії також може бути ефективним засобом залучення глядачів. Продюсери таких фільмів, як "Конюшина поля", "Супер 8" і "Темний лицар", використовували ігри альтернативної реальності (ARG), щоб залучити глядачів до "альтернативної реальності" персонажів фільму, обставин та історій.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found